Search

這個暗影之境的前夕該怎麼說呢.

二十隻稀有怪依固定的順序每二十分鐘出現一隻,換...

  • Share this:

這個暗影之境的前夕該怎麼說呢.

二十隻稀有怪依固定的順序每二十分鐘出現一隻,換句話說就是要玩家像是打卡般的照這個順序一隻隻的去打,看臉是黑還是白的決定你打不打得到這稀有怪的掉落物。對於在前一張資料片已經農夠的玩家,這些稀有怪的掉落物其實大多數只有收集的效果,但其中有隻會掉34格包,這就足夠成為農的目標了。

然後,兩個陣營的人全部擠在同一張地圖上照順序打卡,暴雪的工程師是想要測試自家伺服器夠不夠力嘛?到了晚上玩家在線人數多的時間,就可以感覺到有明顯的延遲狀況,如果你的電腦或是顯卡不夠力,那麼卡、頓等現象絕對逃不掉。做過線上遊戲的遊戲企劃應該都知道,雖然說有些設計是希望玩家人多才會好玩,但像是這種挑戰自家伺服器的設計還有玩家電腦的設計還是能盡量減少就盡量減少的好。如果真要做,也該想辦法把人稍微的疏散一下,全部擠在同一張地圖不知道是太聰明還是太蠢的設計 (笑)

#魔獸世界暗影之境
#WorldofWarcraftShadowlands
#二十隻稀有怪農一輪要四百分鐘
#有做分流但玩家人數太多就無效
#照慣例本尊角色就是農不到包包
#然後分身角色一次就打到是怎樣


Tags:

About author
Telegram Channel : https://t.me/sfoxstudio
銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
View all posts